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비트맵폰트는 액터가 아니다.
고로, 배치를 사용해서 Draw해야한다.
String text = "BLAH BLAH";
game.getStageBatch().begin();
game.getGlyphLayout().setText(game.getFont(), text);
game.getFont().draw(game.getStageBatch(), text, 100-game.getGlyphLayout().width, 100);
mode_game.getStageBatch().end();
내부객체에서 배치와 글리프 레이아웃과 폰트를 가져왔다.
글리프레이아웃은 글씨의 width값을 구해서 정렬하기 위함이다.
액터인 위젯 Label를 사용해서 좀 더 편하게 할 수 있다.
글리프 레이아웃 없이 정렬을 Align.topRight로 지정하면 똑같이 출력된다.
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