배경모바일 실시간 게임을 위한 서버 아키텍처 클라이언트 서버 통신 프로토콜socket vs http 일반적으로 성능은 소켓이 훨씬 빠르다.다만, 접속 유지에 문제가 있다. 무선통신의 신뢰도 문제 그래서, 접속 유지를 http로 처리하는 방법론 등장timout은 있지만, 접속 유지를 안하겠다는 것유저간 상호작용이 비중이 문제점 결론 현프로젝트는 비적합 socket유지 서버 프로세스 분리단일 쓰레드 사용은 사용자간 그루핑에 문제가 발생고로, 쓰레드는 스케이러블 하게 작성 하는게 좋겠다. 클라이언트 소켓 acceptconnnectreadprocesswrite 소켓 처리부 쓰레드 분리-> 예전 blocking 모드로 인해, 클라이언트 접속시 쓰레드 생성 처리하였으나, non-blocking모드는 필요없다. 소켓..