재삐신생의 권태로운 이야기

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stateless and stateful

무상태 프로토콜(stateless)은 대표적으로 HTTP가 있다.상태 프로토콜(stateful)은 TCP Sock 커스텀 프로토콜 등이다. StatelessPros서버의 수평확장 용이로드밸런싱 용이적은 메모리 사용량연결 지속성이 없음Cons요청 헤더가 큼느리다(DB관련 오버헤드)단방향 통신 StatefulPros요청 헤더가 작음빠르다(메모리에 데이터로 대부분 처리가능)양방향 통신Cons서버의 수평확장이 어려움로드밸런싱이 어려움많은 메모리 사용량(상대적)연결에 지속성이 필요하며, 재접속에 대한 오버헤드가 큼 대략 이런 장단점을 가지고 있다고 볼 수 있다. 구글링을 하면 더 자세한 정보가 있을 것이다. 전통적으로 게임서버는 stateful로, 구현되었으나, 모바일 게임에서는 연결을 유지하는게 어렵기 때문에 ..

dev/etc 2017.03.02
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